javascript oop、instanceof 和基类
全部标签 以下是否会按预期工作?structA{};structB:publicA{intx;};voidf(B*o){std::coutx(f)(&b);} 最佳答案 强制转换后使用此类指针的未定义行为:Anypointertofunctioncanbeconvertedtoapointertoadifferentfunctiontype.Callingthefunctionthroughapointertoadifferentfunctiontypeisundefined,butconvertingsuchpointerbacktopoi
抱歉,如果这是一个骗局,我找不到非常正确的答案。我想从基类成员调用函数,并将其解析为子类版本。我以为将其声明为virtual就可以了,但事实并非如此。这是我的方法:classGUIWindow{public:GUIWindow(){SetupCallbacks();}virtualvoidSetupCallbacks(){//Thisfunctionalwayscalled}};classGUIListbox:publicGUIWindow{public:voidSetupCallbacks(){//Thisnevercalled}};GUIListboxlb;//GUIWindow:
我有一个派生自boost::enable_shared_from_this的基类,然后是另一个派生自基类和boost::enable_shared_from_this的类:#include#includeusingnamespaceboost;classA:publicenable_shared_from_this{};classB:publicA,publicenable_shared_from_this{public:usingenable_shared_from_this::shared_from_this;};intmain(){shared_ptrb=shared_ptr(n
当我尝试编译下面的源代码时出现以下错误。任何人都可以描述为什么存在此错误以及我该如何解决它?Error1errorC2758:'A::s_':mustbeinitializedinconstructorbase/memberinitializer#include#includeusingnamespacestd;classA{public:A(string&s):s_(s){cout 最佳答案 首先,您的A::s_是对std::string的引用;这意味着它引用的是某处必须存在的东西。由于他的引用类型,以及引用必须在创建时初始化的事
我的问题或多或少与Needadesignpatterntoremoveenumsandswitchstatementinobjectcreation中的问题相同但是,我认为抽象工厂模式不适合这里。我目前正在计划重构/重新实现一些现有的DAL/ORM混合库。在现有代码的某处,有如下所示的代码:classBase{staticBase*create(structDatabasevaluesdbValues){switch(dbValues.ObjectType){casetypeA:returnnewDerivedA(dbValues);break;casetypeB:returnnewD
在c++中,可能声明内部类(CInner),使其具有外部类(COuter)作为其基类吗?这个问题是关于c++技术的。不是编程风格或个人喜好的问题。 最佳答案 是的。这编译:classCOuter{classCInner;};classCOuter::CInner:publicCOuter{};这是必需的原因是派生类要求整个定义都存在于它自己的定义中。所以你只需要确保在内部类的定义开始之前完全定义了外部类。 关于c++-内部类基类的特例,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
我正在尝试以下示例:classbase//baseclass{public:std::listvalues;base(){}voidinitialize(base*b){values.push_front(b);}virtual~base(){values.clear();coutinitialize(static_cast(d));/*fillinglist*/deleteb;return0;}Q.1)为什么派生类的析构函数没有被调用,因为在基类析构函数中我正在执行values.clear()?Q.2)如果基类析构函数是虚拟的,是否需要派生类析构函数定义?
有没有办法让通用代码通过基类指针访问派生类的成员?或者还有其他解决方法吗?假设我有一个Shape类。我有继承它的Square和Triangle类。两者都有自己的私有(private)成员,彼此无关,因此将它们放在基类中毫无意义。现在,如果我需要将类写入文件,但直到我需要将类写入文件时才知道该类是方形还是三角形怎么办?我一直在想办法解决这个问题。最坏的解决方案是将Square和Triangle的数据写入一个文件,为读取和写入添加一个标识符(Triangle或Square),并在加载数据时让一个小型解析器将类放在一起。这将是低效和浪费时间的。我想知道是否有一些技巧或设计模式或任何可以帮助解
我正在使用OOD和设计模式创建密码模块。该模块将保留可记录事件的日志并读取/写入文件。我在基类中创建了接口(interface),在派生类中创建了实现。现在我想知道如果一个基类只有一个派生类,这是否有点难闻。这种类层次结构是不必要的吗?现在为了消除类层次结构,我当然可以只在一个类中做所有事情而根本不派生,这是我的代码。classCLogFile{public:CLogFile(void);virtual~CLogFile(void);virtualvoidRead(CStringstrLog)=0;virtualvoidWrite(CStringstrNewMsg)=0;};派生类是:
假设我有一个基类classBase{public:Base();Base(inti,doublej);Base(inti,doublej,charch);virtualvoidprint();private:intm;doublel;charn;};我想派生一个重写打印函数的类,但除此之外与基类完全相同。classDerived:publicBase{public:voidprint();};有没有一种方法可以在派生类上使用基类的所有构造函数,而无需为派生类重写所有构造函数? 最佳答案 自C++11起,您可以为此使用using:cl